The Nestinars:开发日志#15:预算

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任何超过的税收都会引起一定程度的不满,最终可能导致叛乱革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……与一般税收一样,精英税也有四个等级(、低、中、高),高于的任何税收等级都会让你欠下对那些精英角色的人情……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

两个世界:史诗版(Two Worlds: Epic Edition)

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……如果我的家真的属于天选之子,那为什么我们总是像教堂的老鼠一样穷呢?……我从来都不太相信那些关于我们家族的遗属的古老故事——据说那些故事禁止了半兽人之神达齐拉——他们说只有我的血统才能被选中来保守秘密……这些都是无稽之谈——然而,我的妹妹 Kyra 总是热切地听着那些古老的故事……但她几个月前失踪了… 在所有的意图目的

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……“无情感的性”了呢?

小组帖子:策划CSD个人介绍

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本人认为独立游戏应将内容完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我能1个月快速学习C#UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……如果你打算全职开发,那么你就得做好心理准备承受颗粒收的风险。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

进化(Evolve)

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游戏中所有内容均可通过游戏免费解锁,额外内购或产品购买。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

监狱建筑师:完美风暴(Prison Architect: Perfect Storm)

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《Prison Architect: Perfect Storm》带来了大量补助金、紧急服务、员工训练与灾害……灾害补贴:灾害救济、热浪、紧急状况协议、地面沉降、高级员工训练与设施翻新补助金迫切需要的准备工作来协助度过灾害……倾盆大雨:确认目前预测的天气状况,并使用天气预测对象来随时得知即将发生的灾难

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的1v12v2比赛。……Free MMO Station “《量子联盟》独一二的玩法是构建游戏的绝佳基础。”……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌

版本:Early Access


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